EFPEM-USAC Departamento de informatica y computacion
  Programación Comercial II
 
 

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
 
ESCUELA DE FORMACION DE PROFESORES DE ENSEÑANZA MEDIA,
 
-EFPEM-
 
CATEDRA DE INFORMÁTICA
 
PROFESORADO DE ENSEÑANZA MEDIA EN INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
 
 
     I.          DATOS GENERALES
 
 
Nombre del curso:
 
Programación Comercial II
 
Ciclo:
 
Quinto (Tercer Semestre)
 
Catedrático:
 
Alex Emanuel Hernández Cruz
 
Código de curso:
 
 
Prerrequisito:
 
Base de Datos, Programación Comercial I
 
Períodos:
 
Tres horas por semana
 
 
   II.          INTRODUCCIÓN
 
El curso de Programación Comercial II esta orientado a la creación de software que permita realizar mantenimiento efectivo y seguro a bases de datos, usando el enfoque de programación orientada a objetos y manejada por eventos, debido a la importancia que está representa en el sector educativo de nivel medio, brindando herramientas valiosas para creación de aplicaciones informáticas y haciéndolos más competentes para afrontar los desafíos en el servicio docente en el nivel.
 
 
 III.          OBJETIVO GENERAL
 
Dotar a los estudiantes de herramientas que le permitan desarrollar software para el manejo de datos y toma de decisiones adquiriendo un desarrollo integral en el campo de la programación comercial.
 
 
 IV.          OBJETIVOS ESPECIFICOS
 
 
Al finalizar esta asignatura el alumno será capaz de
1.      Conectar VB 6.0 a una Base de Datos.
2.      Utilizar adecuadamente objetos y eventos para el tratamiento de datos.
3.      Dar mantenimiento efectivo a una Base de Datos desde VB 6.0 utilizando instrucciones Sql.
4.      Combinar consultas para mejorar la eficiencia y efectividad en el manejo de datos.
5.      Crear aplicaciones en red para el tratamiento de datos.
6.      Crear aplicaciones para el manejo de datos de Office desde VB 6.0.  
 
 
 
 V.          CONTENIDOS
 
 
4.1    Controles Básicos de VB 6.0
4.1.1         Label
4.1.2         Textbox
4.1.3         Command Button
4.1.4         Frame
4.1.5         Option Button
4.1.6         Check Box
4.1.7         ComboBox
4.1.8         ListBox
4.1.9         Timer
4.1.10     Shape
4.1.11     PictureBox
4.1.12     Image
 
 
4.2    Base de Datos
4.2.1         Conceptos de Base de Datos.
4.2.2         Elementos de una base de datos.
4.2.3         Estructura de una base de datos.
4.2.4         Sistema de Gestión de Base de datos (SGBD).
4.2.5         Administrador de base de datos (ABD).
4.2.6         Diseñador de base de datos (DBD)
4.2.7         Creación y Mantenimiento de una BD
 
 
4.3    Conexión a Base de Datos (ADO)
4.3.1         El modelo de objetos ADO (ActiveX Data Object).
4.3.2         Componente Microsoft ADO
4.3.3         Código de Conexión
 
 
4.4    Mantenimiento a una BD
4.4.1         Almacenar registros
4.4.1.1    Insertar datos en todos los campos
4.4.1.2    Insertar datos en los campos seleccionados
4.4.1.3    Cambiar el orden para el ingreso de datos en los campos
4.4.2         Modificar datos
4.4.2.1    Modificar los datos de un campo
4.4.2.2    Modificar datos de varios campos
4.4.2.3    Modificar datos haciendo uso de criterios de selección
4.4.3         Eliminar Registros
4.4.3.1    Eliminar todos los datos de una tabla
4.4.3.2    Eliminar registros haciendo uso de criterios de selección.
4.4.4         Búsqueda y selección de datos
4.4.4.1    Objetos para el manejo de tablas
4.4.4.2    Mostrar todos los registros de una tabla
4.4.4.3    Mostrar datos de campos específicos
4.4.4.4    Mostrar registros haciendo uso de criterios
4.4.4.5    Combinar tablas
 
 
4.5    Creación de objetos en modo de ejecución.
 
4.6    Seguridad en Tratamiento de datos
4.6.1         On error
4.6.2         Transacciones
 
4.7    Diseño de Aplicaciones (Presentación)
 
4.8    Generación de Reportes
 
4.9    Aplicaciones con BD en Red
 
 
 
 
 
 VI.          METODOLOGIA
 
El desarrollo de la temática se hará por medio de exposiciones y practicas en el laboratorio de computación durante las sesiones presenciales, debiéndose complementar con autoestudio de los contenidos. Además, el (la) estudiante deberá complementar su formación por medio de la práctica de ejercicios, investigaciones y elaboración de un proyecto. Los recursos a usar son:
·         Computadora
·         Software de programación
·         Software de Base de Datos
·         Pizarra y borrador
·         multimedia y/o retroproyector
·         Internet
 
VII.          EVALUACIÓN
 
La evaluación se llevará a cabo de una forma sistemática, donde la asistencia del estudiante tiene que ser de por lo menos 80%.
  1. Dos evaluaciones parciales (15 puntos c/u)                                             30 PUNTOS
  2. Tres mini proyectos (5 puntos. c/u).                                                       15 PUNTOS
  3. Proyecto Final                                                                                      20 PUNTOS
  4. Pruebas cortas, investigación, ejercicios en laboratorio etc.                    05 PUNTOS
 
ZONA TOTAL                                                                                                70 PUNTOS
      NOTA: La zona mínima para tener derecho a examen final es de 31 puntos.
  1. Examen final   (incluye contenidos de todo el curso)                                          30 PUNTOS
 
             NOTA FINAL                                                                                                   100 PUNTOS
 
 
 VIII.        BIBLIOGRAFIA
 
1.          Rodriguez Bucarelly, Carlos. Visual Basic 6.0. Visual Basic 6.0 Orientado a Base de Datos. Segunda Edición. Desarrollando Grupo Experto Bucarelly
2.          Rodriguez Bucarelly, Carlos. Visual Basic 6.0. Programación Orientada a Objetos. Primera Edición. Desarrollando Grupo Experto Bucarelly
3.          Universidad de Navarra, Escuela Superior de Ingenieros Industriales de San Sebastian. Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en primero.
http://mat21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendainf/VisualBasic6/vbasic60.pdf
4.          Cualquier otro texto de programación en VB 6.0. Orientado a Base de Datos..
 
 
 
 
 

 
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